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| 19 | 19 | * 엔트리는 캔버스 밖까지 오브젝트를 옮길 수 있지만, 스크래치는 캔버스 안쪽까지로 제한된다. |
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| 20 | 20 | * 엔트리는 여러 오브젝트를 한 번에 추가할 수 있지만, 스크래치는 하나씩 추가해야 한다. 개별 모양, 소리도 마찬가지이다. |
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| 21 | 21 | * 엔트리는 방향 뿐 아니라 이동방향이 있다. 스크래치에서는 스프라이트가 회전한 상태에서는 정방향 이동(90도)을 하려면 삼각함수를 이용해 x, y 좌푯값으로 변환해야 하지만, 엔트리에서는 이동 방향으로 간단히 해결할 수 있다. 또한 이동 방향은 오브젝트의 외관에는 영향이 안 가므로, 개인 변수 대용으로 쓸 수도 있다.[* 예시)원본의 이동 방향을 0으로 하고, 복제될 때마다 1씩 회전하면 복제본은 1, 2, 3...의 값을 갖게 된다.] |
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| 22 | | * 스크래치는 친목을 제재하지 않지만, 엔트리에서는 과도한 친목이 허용되지 않는다. ~~그냥 반모도 안되게 해줬으면 좋겠다.~~ |
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| 22 | * 스크래치는 친목을 제재하지 않지만, 엔트리에서는 과도한 친목이 허용되지 않는다. |
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| 24 | 24 | === [[스크래치]]의 장점 === |
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| 25 | 25 | * 스크래치는 엔트리에 없는 색인식 블록, 추가 블록의 새로고침 없이 실행하기 기능[* 화면을 각 블록이 진행될 때마다 일일이 캐스팅하지 않기에 연산량을 극도로 줄일 수 있는 기능이다. 엔트리에서는 스크래치처럼 간편하지는 않지만 재귀함수로 구현은 가능하다.]이 존재한다. |
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